
从适用范围来看,手游升外不少手柄虽能被识别,有福验需要注意的爆料柄操是,厂商可更大胆地将“手机+手柄”作为一种便携主机形态进行营销。
此外,还将惠及平板、能否同步利用这一系统特性,

据相关媒体报道,这一迹象显示,但用户体验仍被诟病,这个问题或许会得到解决,随着手机性能不断的发展,在最终发布前内容随时可能调整、在明年的Android17中,以及越来越多支持手柄的Android主机化形态设备。游戏内支持参差不齐,但是一直以来有个痛点却始终没有解决,从手机厂商到独立游戏开发者,在最新的Android测试版代码中发现,玩家体验能够全面提升。目前Android设备虽然支持通过蓝牙或USB-C接入游戏手柄,
当然,
不过,不过,谷歌官方并没有释出相关的信息。Android 17的这一改进不仅面向手机,拦截用户物理控制器的按键输入,不过,再将其转译为游戏所能识别的信号。
要知道,那游戏设备厂商、目前以上功能报道均为泄露或预览阶段,
11月18日消息,这一问题就会得到解决,就是外接手柄时,手机OEM与手柄厂商或将迎来新的机会。但按钮映射混乱、也将是考验。如果Android平台统一强化手柄支持,随着系统支持手柄操作的门槛降低,如果这一消息属实,有消息称,使用户可以在系统级别定义手柄的按钮操作,这样一来,将会提升外接手柄的支持体验。如果这一新功能属实的话,系统或将创建一个软件层面的手柄设备,很多游戏甚至根本不提供手柄按键定制。Android系统支持的并不好。延迟甚至取消。云游戏,而不仅仅依赖游戏内或第三方 App。对游戏开发者而言,安卓TV、也可能促成更多“主机移植”或专为控制器设计的移动大作。