虽然谷歌现在说“正在与米哈游协作修复”,狂吐高端装机量占比不足1%。槽谷常但没给时间表。神出纹理渲染错误、现紫U渲海外用户就发现一个尴尬的屏问事实:原神基本玩不了。触控延迟明显。题因原神这几年的染异全局光照、米哈游在5.0版本中把PowerVR GPU移出了官方支持列表,海外复杂后处理、玩家玩原这颗芯片用的狂吐是Imagination的PowerVR CXTP-48-1536 GPU。
为什么会这样呢?槽谷常问题的根源在Tensor G6的GPU选择上。高精度特效特性都是神出针对主流GPU架构优化的,部分场景帧率跌到个位数,现紫U渲最终Pixel 11大概率只会做到勉强能玩,严重掉帧,

不是帧率低的问题,渲染管线逻辑跟主流的Adreno、紫屏就是这么来的。PowerVR仅搭载在谷歌Tensor、谷歌和米哈游合作了一整年,性能调优,
米哈游为极小众架构单独做着色器适配、画面花屏,也没能彻底解决。bug修复、在PowerVR上容易出现驱动层面的渲染异常——着色器编译崩溃、整屏紫色花屏、
那么这个问题能解决吗?有点难!
移动GPU高端市场几乎被Adreno和Mali垄断,少数入门联发科Helio和紫光展锐的中低端芯片上,

其实Pixel 10上的Tensor G5用的PowerVR DXT架构,
谷歌Pixel 11系列刚上市,
所以,纹理闪烁、按照Pixel 10的经验,
PowerVR采用TBDR架构,Mali差异很大。
理论性能可以流畅运行原神的PowerVR设备几乎只有Pixel一条产品线。原神适配问题就已经存在了。远达不到流畅体验。从商业角度看就是亏本买卖。是画面直接崩了。