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AMD在软件层面一直都比NVIDIA以及Intel差一着,上倍R实Intel则支持4倍生成,新版例如NVIDIA的太疯DLSS早已实现了多帧合成,但是直接帧生对于GPU的性能却提出了更高的要求,此外Intel也推出了新版XeSS实现多帧合成的上倍R实落地。
除此之外AMD也将紧跟NVIDIA的新版脚步,多帧合成已经成为了快速提升游戏帧率的最有效手段,不过有用户发现AMD似乎在测试最高8倍帧生成技术,从而超过友商成为最高的倍数。就目前实际测试情况来看,而如今AMD的FSR仅仅能够实现帧生成功能。同时出现伪影等情况,推出光线重建以及画面神经渲染技术,同时AMD也要推出类似于光线重构等技术,反超Intel以及NVIDIA,因此厂商们也在寻找技术手段来提升游戏帧率表现。相比较Intel以及NVIDIA,或许将给玩家带来颠覆性的体验。
首先就是多帧生成技术,以提升游戏画面的稳定性。也将大幅提升画面延迟,
目前NVIDIA的多帧合成能够支持6倍生成,如今游戏画面是越来越逼真,