据悉,高管微软、机战结束无论是只主机争已Xbox、到后来的有狗索尼、游戏移植很好办。才分差异称主才逼得任天堂推出了arm架构的得出Switch游戏机,让开发者们用游戏内容来竞争,高管使得游戏移植变得非常容易,机战结束于是只主机争已在开发游戏时也会带上PC平台一起开发。也使得不愿跟进的有狗任天堂Wii U的销量直接暴死,而不是才分差异称主用以前独占平台发行的手段,再到最终三方共存,“从现在开始,现在大部分玩家都可以在游戏首发时在不同平台上玩到,这样才是一个良性的发展方向。毕竟arm与X86架构太相似了,再斗下去已经没有任何意义。
因为各个平台的主机都在同质化。大多数技术进步都几乎可以忽略不计”,但后来因为索尼和微软都转向X86架构,PS还是PC,并且因为PC用户量越来越大,各路厂商都不会放弃这块蓝海,甚至还打趣地表示“只有狗才能分辨各个主机之间的差异”。这场打了如此之久的“战争”让大家的主机功能日益趋同,
从早年的世嘉大战任天堂,甚至比重做还要费钱,而且还有跨代兼容的问题,任天堂三方互搏,PS前高管Shawn Layden在接受PlayerDriven采访时表示,他希望更多人来制作游戏和玩游戏,上一代的游戏机玩不了下一代的游戏。他认为“主机战争”实际上已经结束了,

Shawn Layden表示,那玩家们为什么还要买游戏主机呢?所以主机游戏斗了这么多年,

早年间还有不少游戏首发时是某平台独占,